Форум Умбаского кабака

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Правила

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

Правила боевого взаимодействия

ВНИМАНИЕ!!! ВО ИЗБЕЖАНИЕ ТРАВМ КАЖДЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН НОСИТЬ ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ ИЗ МАТЕРИАЛА, ВЫДЕРЖИВАЮЩЕГО ПОПАДАНИЕ ИЗ ПНЕВМАТИКИ С ВЫХОДЯЩЕЙ СКОРОСТЬЮ ШАРА 90 М/С с РАССТОЯНИЯ в 2 м.
СНИМАТЬ ОЧКИ НА ИГРЕ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
Если вам требуется протереть очки или подогнать их под игрока - делайте это максимально быстро. Рекомендуется - повернувшись лицом к стволу дерева или т.п.
ИГРОК, ЗАМЕЧЕННЫЙ НА ИГРЕ БЕЗ ОЧКОВ ВЫВОДИТСЯ ИЗ ИГРЫ.
Капитаны команд обязаны следить за тем, чтобы у каждого члена команды перед выездом на игру были защитные очки.

На игре запрещены:
1. Страйкбольная пневматика.
2. ЛЮБАЯ пиротехника , в том числе  гранаты страйкбольного образца – в целях пожарной безопасности.
3.  Колющие удары игровым холодным оружием .
4.  Атака непоражаемой зоны тела, стрельба и удары в лицо и зону паха.
5.  Усиление действующих пружин пневматики путем закалки.
6. Создание боевых ситуаций, в которых любая другая стрельба кроме стрельбы в голову невозможна. Т.Е. - прячетесь за деревом - высовывайте хоть плечо, чтоб не возникало игровых моментов, когда игроки для того чтобы реализовать боевой момент вынуждены будут нарушать правила.

На игру не будут допущены мечи, копья, луки, другое оружие, а также броня образца 2 тыс. до н.э. – 18 вв., а также явно фэнтезийной направленности. Степень фэнтезийной направленности и примерная оценка сходства с историческими аналогами, и соответствующая периодизация определяются мастером по боевке или лицом его заменяющим.
Все оружие предоставляется на мастерскую проверку. Оружие, прошедшее проверку маркируется чипом допуска, а также чипом оружия соответствующего класса. Оружие\броня без чипа оружия\брони считается макетом\моделью, и использоваться не может.
Оружие, не прошедшее проверку изымается до конца игры. После завершения игры возвращается владельцу.
Внимание! Не путайте чип допуска с чипом оружия\брони, которые являются отъемлимыми от оружия. В случае кражи, торговли, т.д. – оружие\броня не передаются, используются их чипы оружия\брони.
Вес шара - не более 0.12 граммов.

Оружие в игре делится на четыре класса:
1. Легкое.
       Представлено пистолетами, холодным оружием.
Пистолеты отыгрываются игрушечной пневматикой (калибр 6 мм).
Холодное оружие – ножи, кинжалы, тесаки, выполненные из дерева, пластика, текстолита. Холодное оружие должно иметь скругленные кромки, быть без заусенцев и прочих повреждений, которые могут сделать его травмоопасным. Острие не должно иметь радиус скругления менее 1 см. Холодное оружие должно быть покрашено серебрянкой, никакой волшебной синей изоленты.
Легкое оружие пробивает легкую броню. Снимает1 хит.
2. Среднее.
Пистолеты-пулеметы, автоматы, винтовки.
Отыгрываются полноразмерной игрушечной пневматикой или приближенной к реальным размерам.
Пробивает среднюю броню.
3. Тяжелое.
Пулеметы, гранатометы, в т.ч. – подствольные.
Пулемет отыгрывается схожей по дизайну игрушечной пневматикой. Устанавливается на разножки. Огонь ведется с земли или с рук. Во время ведения огня с рук персонаж не может бегать, перекатываться и т.д.
Пробивает тяжелую броню. Снимает 1 хит.
Гранатометы отыгрываются пневматическими приспособлениями.
Боеприпас гранатометов – теннисные мячики (для настольного тенниса). При попадании уводит все хиты в ноль, не взирая на броню. Также выстрел из гранатомета уничтожает любой объект, в который попадает. Игрок, использующий гранатомет должен находиться не менее чем в 20 метрах от пораженного объекта. Иначе с него снимается 1 хит. (Взрывная волна-с)
4. Специальное.
К этому классу относятся:
- зажигательные смеси
Отыгрываются ярким воздушным шариком с водой объемом 2 л или меньше, на который наклеен чип топлива. Если при падении на землю шарик лопнул – растекшаяся жидкость сжигает все, на что попадает.
Одиночное строение сгорает за 10 минут. Одиночным строением считается отдельно стоящий объект. Кусок стены длиной в два метра сгорает как минимум от двух таких «коктейлей».
Человек, на которого попала жидкость, считается получившим ожог или загоревшимся, в зависимости от количества попавшей на него жидкости.
Отыгрыш – вопли, катание по земле, попытки потушить одежду и т.п.
Если шарик не лопнул – боеприпас не активизирован и может использоваться повторно.
- огнеметы
Отыгрываются ручными водометами. Могут иметь ранец с запасом топлива или же без него.  Потребляют 1 чип топлива на 2 литра горючей смеси.
Должны быть окрашены в черный, серебристый или хаки цвет, быть «заантуражеными» дополнительными шлангами и т.п.
- взрывчатка.
Диверсионные бомбы – небольшого размера ящичек, на который наклеены чипы «Взрывчатое вещество» (от 1 до 5 штук).
      - транквилизаторы.
Отыгрываются оружием на присосках. При попадании в незащищенную броней часть тела игрок засыпает на 10 минут. Спящего можно разбудить раньше срока, если потрясти за плечи, сам он раньше проснуться не может.
- Экзотика – антуражно выполненные из пластика, пенопласта и др. безопасного материала монтировки, молотки и прочее после прохождения мастерского контроля получает статус холодного оружия.

Защитное снаряжение
Защитное снаряжение делится на три класса:
1.Легкая броня
-  кожаные куртки, т.п. верхняя одежда– защищают от погодных условий
- костюмы химической защиты. Отыгрыш – непромокаемый плащ с капюшоном + противогаз (стекла противогаза должны быть заменены на материал, выдерживающий попадание из пневматики в упор.), респираторы или набор войсковой ОЗК. – защищают от вирусов и химических веществ. От радиации не защищают.
- костюмы антирадиационной защиты – защищают от радиации определенного уровня. От хим. Веществ и вирусов – по обстоятельствам.
Легкая броня от пуль и холодного оружия не спасает.
2.Средняя броня – легкие бронежилеты, защитные комплексы.
Броня должна закрывать корпус от ключиц до низа живота как минимум. Защищает от легкого оружия.
3.Тяжелая броня. Включает в себя защиту корпуса, плеч, бедер, рельефные перчатки, тяжелые ботинки, по желанию шлем  антуражного вида. Защищает от легкого и среднего оружия, смягчает ударную волну и действие радиации.
       Любая броня защищает только то, что закрывает.

В игру вводится хитовая система. Каждый персонаж будет обладать 1-5 хит-поинтами. Хит-поинты(хиты) снимаются ранениями, также вследствие облучения и болезней. О болезнях и облучении подробнее смотрите в правилах по медицине.
Поражаемая зона в бою – корпус. Запрещены удары в зону паха, горло, лицо. При попадании в незащищенную руку игрок не может пользоваться этой рукой, и обязан выпустить предмет, который в этой руке держит; не может передвигаться бегом, если ранение было в ногу.

Игрок считается раненым, если оружием с него был снят 1 или более хитов. С этого момента с него будет сниматься по 1 хиту каждые 15 минут (отыгрывается слабость, кровопотеря, боль, обмороки). Использование перевязочного пакета отсрочивает снятие хита после ранения на 15 минут.
Он может осуществлять активные действия до тех пор, пока хиты не уйдут в ноль.
Если хиты равны нулю, игрок считается тяжело раненым. Игрок не может совершать активных действий, перемещаться без посторонней помощи. Может лежать и просить о помощи, стонать и разговаривать шепотом. Спустя 15 минут, если первая помощь не оказана и не начато лечение, игрок умирает.
После смерти игрок должен оставаться на месте еще как минимум 5 минут, после чего одевает белый хайратник и отправляется в мертвяк, предварительно оставив на месте смерти записку с описанием того, что увидит случайный путник, попав на это место. Например:
«…Здесь лежит тело невысокого темноволосого парня в военной форме. На груди – три пулевых отверстия. На личном жетоне выбит номер 137474 и имя - Андрей Волков…»
Игрок, увидевший, такое сообщение может его проигнорировать или «узнать» содержащуюся в нем информацию. В этом случае он забирает записку с собой.

Диверсия:
Диверсию (взрыв или поджог и т.п.) по отношению к вражескому объекту проводят двое: один идет закладывать бомбу в непосредственной близости от объекта.
На бомбе маркером указываются:
- время заложения бомбы,
- через какое время произойдет взрыв 
- радиус поражения в зависимости о количества наклеенных чипов «Взрывчатое в-во».
Радиус составляет 2 м на 1 чип. Таким образом, бомба с 3-мя чипами разнесет все на шесть метров вокруг себя.
Второй диверсант идет за мастером либо игротехником и сообщает ему о месте и времени взрыва. Мастер/игротехник в момент взрыва сообщает о том, что взрыв произошел и информирует поселение об ущербе и потерях.
При поджоге действия игроков аналогичны, но поджигатель должен маркировать поджигаемые объекты красными лентами/тряпочками и т.п.
Понятное дело, что диверсия – дело тайное.

0

2

Правила поведения на полигоне и правила ТБ
Внимание! Мастерская группа требует от игроков неукоснительного соблюдения Правил поведения и техники безопасности, а также настоятельно просит придерживаться иных рекомендаций касательно нахождения на полигоне:

1. Общая часть

1.1. Настоящие правила описывают поведение игроков на полигоне игры «Обочина» и являются основным регламентирующим документом для описываемого типа взаимодействия и возникающим в ходе такового вопросам, спорам и неясностям. Все иные правила данной игры применяются к разделу «правила поведения» только в той мере, в какой они не противоречат настоящим правилам.
1.2. Терминология, а также понятийный аппарат, использованные для обозначения предметов, состояний и явлений в данных правилах, являются единственно утвержденными для данной игры именно в том понимании и описании, в каком они присутствуют в тексте правил, и не могут быть подменены подобными или схожими терминами из правил иных игр или реальной жизни. То, что имеет название в данных правилах, то имеет и описание, и это название и описание являются единственно законными для данной игры. Никакие иные термины со схожим звучанием не являются признанными ввиду неизбежного смещения смыслов.
1.3. Никакие оправдания неспособности или нежелания понимать и соблюдать данные правила не принимаются. Обсуждение, оспаривание или коррекция правил допускается только до момента начала игры, если мастера сочтут необходимым таковое в качестве доигровой подготовки.
1.4. Исполнение настоящих правил является обязательным условием участия в игре, как для мастеров, так и для игроков. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в игре любого мастера или игрока в любой момент доигровой подготовки или игры.
1.5. Решения по сути, форме, характеру и результатам игровых процессов, происходящих в сфере воздействия настоящих правил, принимаются исключительно мастерами в пределах их личной и коллективной ответственности. Любые решения, принимаемые мастерами относительно игрового процесса, в том числе и касательно сферы воздействия настоящих правил, в том числе и карательные, вплоть до отстранения того или иного участника от игры, являются исключительной прерогативой мастеров и не подлежат оспариванию либо обсуждению.
1.6. Подача заявки на участие в игре одновременно означает добровольное и не отменяемое до окончания игры принятие на себя игроком или мастером обязательство безусловно соблюдать дух и букву настоящих правил, а также признание права мастеров контролировать соблюдение правил, при необходимости осуществлять их толкование, применять игровые санкции за их нарушение.
1.7. В случае несоблюдения данных правил, вся ответственность за возможные последствия ложится на нарушившего правила игрока.

2. Взаимодействие с игроками и командами

2.1. Все обсуждения, дискуссии и споры, как по пожизненным решениям мастеров, так и по игровым  вопросам производятся вне игры. Во время игры претензии игроков не принимаются.
2.2. По прибытии команды (одиночки) на полигон обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
Уточнение списков команды (заявки одиночки);
Досдача организационного взноса;
Подписание правил техники безопасности и поведения на полигоне.
Представление командной (индивидуальной) аптечки, средств эвакуации больных;
Регистрация средств транспорта (автомобилей) для возможного задействования для чрезвычайных ситуаций
Направление команды (игрока) на место игровой дислокации
Процедура регистрации проводится во «входном» лагере, который располагается при входе на полигон либо в мастерском лагере.
2.3. В каждом поселении (игровой точке) назначается ответственный который и осуществляет взаимодействие с мастерами (в первую очередь с мастером посредником), по всем вопросам быта, пожизненного обеспечения лагеря, поведения игроков данной игровой точки, вне зависимости от числа команд, находящихся в данной игровой точке (за исключением экстренных и чрезвычайных ситуаций). Ответственный сдает мастерам игровую точку по окончании игры и отъезде участников.
2.4. Все взаимодействие игроков производится в первую очередь с мастерами.
2.5. Капитаны команд и Ответственные за игровые точки обязаны отслеживать местонахождение и действия игроков, находящихся в сильном возбужденном состоянии (нервные срывы, депрессии, сильное алкогольное опьянение) и принимать меры по временной изоляции таких игроков и приведении их в норму. Мастера могут вмешаться в этот процесс, но последствия для игроков, скорее всего, будут более значимыми, чем при решении вопроса своими силами.
2.6. Мастера-посредники(игротехники-региональщики) живут в командах во время игры. Они также могут быть назначены из состава команд без отрыва от игры. При этом посредники вносят в «общий котел» продуктовый взнос, а команда обязывается кормить игротехника. Если команда отказывается кормить его, то мастер-посредник питается в главном мастерятнике, но в этом случае никакие претензии игроков, что мастера не было на месте в момент какого-то «суперважного» игрового события не принимаются.

3. Требования к устройству игрового лагеря

3.1. Каждый игровой лагерь обязан иметь оборудованный туалет на каждые 20 человек в игровом поселении, каковым считается ямка в земле размером не менее 0,5 м х 0,5 м х 0,5 м на удалении не менее 20 м от границы лагеря, желательно в достаточно укромном месте. По завершении использования данного устройства ямка засыпается ранее извлеченным грунтом. В случае если в лагере меньше чем 20 человек, туалет все равно должен быть.
3.2. Каждый игровой лагерь должен иметь яму для мусора размером не менее 0,5 х 0,5 м и глубиной не менее 1 м на удалении не менее 10 м от границ лагеря. При снятии лагеря засыпается ранее извлеченным грунтом. При наполнении ямы ранее окончания игры – выкапывается вторая и т.д. Вся бумага и полиэтилен – сжигается. Все металлические банки выбрасываются в яму в обожженном виде.
3.3. Каждый игровой лагерь обязан иметь оборудованное кострище, каковым считается круг почвы радиусом не менее 0,5 м., окопанный валиком и очищенный от всякой растительности. Кострище должно находиться не ближе 5 м. от палаток или ближайших деревьев. В случае, если в кострище разведен огонь, при нем обязательно должен находиться дежурный. Топливо для костра располагается на расстоянии не менее 1м. Разведение и использование огня вне кострища категорически запрещено
3.4. Каждый игровой лагерь должен быть спланирован таким образом, чтобы растяжки и распорки палаток не становились капканами для Вас же, особенно в темное время суток.
3.5. Игровое оборудование должно быть размещено в компактных группах.
3.6. Территория каждого игрового лагеря должна быть очищена от мусора, сучьев, камней и иных предметов, могущих причинять травмы.
3.7. Вводится понятие игрового лагеря и «жилого» лагеря. Игровой лагерь - совокупность игровых сооружений, которые участвуют в игре. «Жилой лагерь» - совокупность жилых палаток вне зоны игрового лагеря. Рекомендуется проведение четкого разграничения лагерей (веревочные заграждения, таблички, т.п.) Последствия размещения игровых построек внутри или в непосредственной близости от палаточных лагерей, либо палаток внутри или в непосредственной близости от игровых построек – за счет игроков. Внутри палатка является неприкосновенной, личной территорией участника игры.

4. Санитарные требования.

4.1. Питьевая вода должна храниться в закрытых емкостях вне доступа прямых солнечных лучей. Если вода доставлена не из известного своей чистотой источника, а взята из открытого водоема, обязательно кипячение.
4.2. Пища должна храниться вне доступа прямых солнечных лучей. Если Вы открыли консервы, то ешьте их сразу и в любом случае не оставляйте в консервных банках.
4.3. Посуду рекомендуется вымыть сразу после еды.
4.4. Исполнение иных требований гигиенических норм является обязательным под личную ответственность каждого игрока.
4.5. В лагере должен быть обеспечен порядок и чистота. Убраны в специальные места (за исключением момента использования) режущие и рубящие предметы (ножи, топоры, пилы, лопаты), убрано стекло (особенно битое). Освобождены проходы между палатками, место вокруг кострища от тарелок, кружек, канов и проч. Предметов хозяйственной деятельности и обиходов.
4.6. Запрещается мыться в водоемах, мыть посуду, стирать с использованием химических средств и мыла (делайте это исключительно на берегу, в стороне от водоема, исключив прямой сток использованных вод в водоем)
4.7. Запрещено нахождение игроков в специально обозначенных мастерами местах (игроки будут предупреждены на местности по прибытии на полигон).

5. Травмы и несчастные случаи.

5.1. Каждая команда обязана иметь аптечку, содержащую необходимый набор средств первой помощи, исходя из численности Вашей команды. Капитан Вашей команды обязан знать о возможных аллергических реакциях своих игроков. Перед игрой аптечка в обязательном порядке представляется полигонному медику. Лица, имеющие медицинское образование и навыки ставятся на учет мастерами. Для составления командной аптечки можно воспользоваться рекомендациями мастеров.
5.2. Мастера должны быть поставлены в известность о любом, даже незначительном случае травмы или заболевания. Помните, в мастерском лагере есть врач, аптечка - в случае необходимости Вам окажут всю необходимую помощь. Ни в коем случае не скрывайте от мастеров никаких происшествий!
5.3. Купание разрешено только в специально отведенном месте и нигде более. Одиночное купание запрещено категорически. Купание в состоянии алкогольного опьянения крайне не рекомендуются.
5.4. При организации и проведении различного вида забав (борьба, состязания и проч.) просьба помнить об их повышенной травмоопасности.
5.5. На полигоне обязательном порядке соблюдение правил техники безопасности при проведении строительных работ.

6. Экологические требования.

6.1. Запрещена рубка живых деревьев и кустарника для любых целей. Не рекомендуется вытаптывать траву на покосах.
6.2. Запрещено метание и втыкание топоров и ножей в живые деревья.
6.3. Запрещается разбрасывание мусора на полигоне. Каждая игровой точке вменяется в обязанность следить за чистотой местности в пределах установленных мастерами границ страны, обозначенные пограничными столбами.
В целях соблюдения пожаробезопасности - запрещается разбрасывание непотушенных окурков, применение пиротехники, использование необорудованных кострищ. Применение факелов, свечей, керосинок и т.п. возможно только с соблюдением правил пожаробезопасности, контроля со стороны игроков.
6.4. После игры укрепления, которые находятся в лесу, должны быть разобраны. Мера связана с пожаробезопасностью. Хорошо просушенная крепость превращает низовой пожар в верховой.

7. Этические рекомендации.

7.1. Не рекомендуется без крайней необходимости посещать близлежащие поселения. Эта рекомендация вызвана достижением взаимной договоренности с местными жителями и организациями о непосещении ими территории игры и нами поселков.
7.2. При прохождении населенных пунктов рекомендуется быть в общегражданской одежде, не устраивать биваков на улицах и площадях, не распевать громких песен, вести себя максимально вежливо и предупредительно.
7.3. Вокруг Вас - тоже живые люди. Не напрягайте их, если у Вас радость или неприятности, у них хватает своих проблем. Если проблемы у Вас - обращайтесь к мастерам.
7.4. Игра идет без ночного неигрового времени, однако просим помнить, что в Вашей команде могут быть люди, которым требуется сон и некоторое время покоя. Просьба находить компромиссы между решением бытовых проблем и проведением игровым мероприятий.
7.5. Употребление алкоголя во время игры не рекомендовано. Чрезмерное употребление алкоголя и влечет за собой наказание. Конкретная форма наказания определяется решением мастеров. Капитанам команд вменено в обязанность контролировать своих игроков. Мастера контролируют капитанов команд.
7.6. Категорически воспрещается привозить, хранить и использовать любые наркосодержащие препараты и вещества. Нарушитель подлежит немедленному удалению с полигона и препровождению в местные органы внутренних дел.

8. Взаимоотношения с внешним миром.

8.1. Во время проведения игры не исключены появления туристов, аборигенов, представителей властей и иные стихийные проявления. Во всех этих случаях следует немедленно поставить в известность мастеров, не предпринимая никаких самостоятельных действий без крайней необходимости, не отвечая на вопросы и по возможности не шокируя местное население. Если понадобится Ваша помощь, Вас позовут.
8.2. О всех своих выходах(даже одиночных) за пределы полигона необходимо информировать мастеров. Во всяком случае, запрещены массовые уходы с полигона и психические атаки на местное население в игровом прикиде. Помни, что продемонстрировав наезднику проезжающего мимо трактора свой автомат, можешь получить удар монтировкой. Не стоит путать игру и жизнь.

9. Правила поведения на воде
9.1. В связи с пожизненным плаванием во время игры ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
§ использование неисправных плавсредств, не поучивших допуск мастерской группы;
§ нагружать плавсредство свыше установленного в паспорте или разрешенного мастерской группой (только для самодельных плавсредств);
§ находится в отчалившем от берега плавсредстве без спасательного жилета
§ находится в отчалившем плавсредстве в доспехе
§ плавать без наличия запасных весел, спасательного оборудования (спасконцы, спаскруги и т.п.), габаритных огней (в темное время суток)

10. Разное

10.1. Мастера приложат усилия к сохранности Ваших ценностей, однако никаких гарантий не дают. Поэтому рекомендуется позаботиться о сохранности документов, билетов и денег, а также особо ценных вещей. Первое и главное – не привозите на полигон того, что будет крайне жаль потерять, испортить или лишиться другим способом. Храните документы, билеты и деньги в скрытном месте и не таскайте с собой по полигону. Не оставляйте лагерь без присмотра. В случае пропажи – как можно быстрее сообщите мастерской группе.

11. Контроль соблюдения настоящих правил.

11.1. Контроль соблюдения настоящих правил осуществляют мастера-посредники, игротехники, совместно с ответственными за игровые точки и капитанами команд. Эти же лица и принимают решения. Спорить бесполезно, но вредно. Отказ от исполнения требований мастера-посредника означает выход из игры и удаление с полигона.
11.2. Поймите простую вещь - исполнение настоящих правил доступно любому. Ничего сверх обычных норм здесь нет. И последнее - игра делается для души, для радости и всяческого самовыражения. Но не для создания реальных проблем по игровым поводам.

0

3

15.Правила по экономике

15.1Стартовая ситуация.
На момент игры в 2112 году на отыгрываемой территории сложилась такая экономическая картина:
Полезных ископаемых как таковых на данной территории  немного: присутствуют торф, глина, известняк.
С пропитанием тоже туго. Зверей много, но употребление их мяса в пищу не всегда безопасно.
Валюта - доллар. Используется скорее всего по привычке.  Роль денег также исполняет чип обеспечения, он же «косой», «щиток». Эти чипы выпускает группировка «Щит». Чипы можно обменять в их поселении на товары.
Доллар равен примерно пяти чипам обеспечения, хотя курс может существенно колебаться.
Находятся даже умельцы, которые пытаются подделывать валюту. Хотя наказание за это - смерть, в обороте достаточно много фальшивых долларов и «щитков»
Повсеместно используется бартер. Самые ходовые товары - патроны, топливо и медикаменты.

15.2Производство
В различных поселениях и районах Обочины производство развито на разных уровнях, но все непременно стараются что-то производить. Некоторые пытаются выжить одними грабежами, но это удается немногим.
Производство оружия, брони, синтез вирусов и антидотов, а так же другие операции требуют ресурсов.
Ресурсами на игре являются:
Топливо – используется для начинки коктейлей Молотова, огнеметов и т.д. ТЕХНОЛОГИИ ПРОИЗВОДСТВА ТОПЛИВА НЕТ. Но его можно будет приобрести у торговцев. Откуда они его берут никому не известно.
Еда. Еду получаем с полей, огородов, ферм, на которых выращивают различную живность, также можно заработать чипы еды охотой. Поле представляет собой часть земной поверхности с размерами не менее 1х1 м, носящий явные следы сельскохозяйственной деятельности. Отыгрыш – на совести игрока. Но поле, похожее на квадратную лысину никакого урожая не даст. Изощряйтесь!!!
Незначительная часть еды будет выдаваться каждой группировке при старте игры.
Еда на игре будет отыгрываться небольшим кульком, внутри которого будет чип еды. Если вы рвете (или открываете) кулек – значит вы автоматически «поели» и обязаны приклеить чип еды себе в паспорт.
Каждый персонаж должен съесть одну порцию еды до окончания продовольственного периода. Если этого не произошло, персонаж теряет 1 хит каждый час. Если персонаж насытился после потери здоровья – насыщение приходит но хиты не восстанавливается. Будьте осторожны, на игре часть еды может быть облученной или зараженной. Зараженная или облученная еда голод утоляет, но последствия такого «обеда» могут быть разными…
Сутки делятся на продовольственные периоды. Ночь считается одним периодом.
Периоды:
с 7 до 12 часов
с 12 до 17 часов
с 17 до 21 часов
с 21  до 7 часов.
Также можно будет охотиться. Но это умеют не все.
Спирт. Кто не знает, что такое спирт? Вещь хорошая. Для дезинфекции. Внешней и внутренней. Спирт как ресурс в игре отыгрывается чипом. Необходим для производства и научных исследований. Для производства спирта нужно оборудование и технодлогия.
Запчасти, детали – ценнейшая вещь. Используется для производства, починки систем, приборов и многого другого. Получается как правило путем демонтажа различных технических средств. Запчасти могут быть облученными.
Патроны: калибра 9мм(пистолетные),7.62х39(автоматные); 7.62х54(пулеметные); 12 калибр (ружейные). ТЕХНОЛОГИИ ПРОИЗВОДСТВА ПАТРОНОВ НЕТ.
1 чип патронов считается полным боекомплектом к оружию. Так как боеприпас отыгрывается 6 мм пластмассовым шариком, отследить его количество у игроков будет проблемно. Поэтому вводится понятие боекомплекта. Если у вас есть чип боекомплекта к имеющемуся у вас оружию - можете стрелять. Но если соответствующего чипа нет - игрок не может стрелять, даже если пластмассовые «пульки» у него в наличии.
Читерство будет караться за первое нарушение правил выводом из игры на три часа с отметкой в паспорте, за второе - выводом из игры без восстановления.
Медикаменты. Производятся медиками при наличии технологии.
Наркотики. Кокс, герыч, трава. Все игровое. Их творят все кому не лень.
Спиртное - самогон и прочая радость. В отличие от спирта, производится при наличии оборудования без научных  технологий кустарным методом.
Ресурсами также промышляют торговцы.
15.3 Вес и грузы
В игру вводится понятие веса. Каждый игрок\персонаж обладает определенной грузоподъемностью. Каждый игровой предмет обладает весом в единицах веса (пунктах). Вес обозначается на сертификате предмета или набора предметов.
15.3.1.Игрок может переносить вес равный или меньше его грузоподъемности без проблем любое количество времени ползком, шагом, бегом, прыжками и т.д.
15.3.2. Игрок, переносящий вес не более чем в два раза превышающий его грузоподъемность может перемещаться бегом не более получаса, после чего должен остановиться на 5 минут,  затем может продолжать перемещения, также останавливаясь на «передышку» каждые полчаса.
15.3.3. Игрок, который переносит груз в два или более раза превышающий его грузоподъемность бегать не может.
15.3.4. Два игрока могут перемещать груз, вдвое и менее превышающий их грузоподъемность как в п. 15.3.1.
15.3.5. Для переноски предметов, которые в реальной жизни крупногабаритны (оружие, еда) желательно использовать рюкзаки и т.п. Штрафов за нарушение этого пункта не будет, но за соблюдение - будут плюшки.

0

4

Правила по медицине

Медицина – серьезно. К ней нужен подход и тщательное изучение.
Оговорим сразу – медиков на игре будет мало, поскольку на территории, ограниченной сюжетными рамками стай медиков по определению быть не может. Будем исходить из того, что минимальную первую помощь сами себе и друг другу персонажи в игре могут, но только минимальную. Лечение болезней, отравлений, хирургические вмешательства, принятие родов – удел медиков.
1.. О  медиках.
Медики в состоянии лечить болезни, проводить биологические исследования и вживлять имплантанты. Они делятся на три класса: Санитар, Фельдшер, Врач.
Большинство медиков на игре стартуют на уровне "Санитар".
1.1.Санитар
Санитар в состоянии лечить несложные заболевания и отравления, т.е. те, которые не подпадают под степень средней и высокой опасности. Санитары имеют возможность вести исследования, но исключительно в группе с Врачом или Фельдшером. Способностти Санитара дают 15 научных поинтов в час группе для исследования, (о принципе исследований см. правила по науке) Для того чтобы стать Фельдшером, Санитар должен сдать экзамен Фельдшеру или Врачу ( при этом обязательно иметь опыт лечения на полигоне). Экзамен отыгрывается по усмотрению Фельдшера или Врача. они в праве дать квест Санитару. Санитар лечит 1 хит за час. ( два Санитара за пол часа, три - за 15 минут. Больше трех Санитаров не лечат одного человека)
1.2.Фельдшер
Фельдшер может лечить ВСЕ ИЗВЕСТНЫЕ отравления и болезни. Фельдшер может инициировать группу исследований.  Фельдшер может вживлять имплантаты (вероятность удачного исхода зависит от отыгрыша. Но все таки существует вероятность критичного провала. Она рассчитывается на кубике). Способности Фельдшера дают 25 научных поинтов в час для исследования. Фельдшер - инициатор исследования обязан вести лабораторный журнал. Назначение Фельдшера в Врачи происходит только при совершении глобального прорыва в исследованиях. Данный вопрос решается мастерами на месте. Фельдшер лечит 1 хит за полчаса. Два Фельдшера - 15 минут. (Больше 2х Фельдшеров не лечат пациента)
Дополнительная способность Фельдшера: если Фельдшер «принимает роды», вероятность того, что ребенок родится живым и здоровым повышается на 25%.
1.3.Врач
Врач и знают методы лечения некоторых специфических болезней. Способности специалистов дают 35 научных поинтов для исследования в час. Врач -инициатор исследования также обязан вести журнал. Врач восстанавливает 1 хит за 15 минут. (Более 1 специалиста к пациенту не подпускают)
Все медики будут обеспечены медицинскими справочниками игровых болезней, их тяжести. Любой медик может заниматься производством мед препаратов типа АРа или боевых аптечек. Время и нужные ресурсы будут указаны в справочнике врача.

В нашей игре болезни делятся на игровые и дисциплинарные.
Дисциплинарные болезни – штрафные санкции, накладываемые мастерами по той или иной причине на игроков. Причины могут быть самые разные: от неумеренного пьянства до бардака в лагере. К дисциплинарным болезням относятся немота, слабоумие, «белочка» и многое-многое другое, что мастерам в голову взбредет. А что им взбредет напрямую зависит от того, насколько вы их выведете из себя. В общем, лучше быть здоровыми паиньками чем жестоко больными дебоширами. Особо отличившихся на поприще нарушения игровых правил мастерская группа выведет из игры.

2.О распространенных Болезнях и травмах.
2.1. Травмы.
К травмам на игре относятся: ранения, ожоги.
2.1.1. Ранения
Причина:
Отыгрыш симптомов:
Отыгрыш лечения:
2.1.2. Ожоги
Причина:
Отыгрыш симптомов:
Отыгрыш лечения:
2.2.Болезни
Болезни в игре разделяются на игровые и дисциплинарные.
2.2.1 Игровые болезни.
2.2.1.1. Лучевая болезнь
Причина: превышение допустимой дозы радиации, полученной человеком.
Отыгрыш симптомов: тошнота, слабость, головокружении, головные боли, нарушение восприятия реальности (глюки)
Отыгрыш лечения: Покой, по возможности госпитализация, применение антирадиационных и радиовыводящих средств.
2.2.1.2. Отравление
Причина: ядовитые грибы
Отыгрыш симптомов: согласно указаниям в чипе яда, переданном игроку.
Отыгрыш лечения: поить чаем, отыгрывать промывание желудка, иное на усмотрения врача.
2.2.1.3. Венерические заболевания
Причина: возбудитель, передающийся половым путем. Если произошел такой контакт с зараженным человеком, этот «носитель» сообщает об этом игротехнику, который делает проверку на кубике или монете, была ли передача заболевания.
Отыгрыш симптомов: В зависимости от болезни.
Отыгрыш лечения: На откуп медику.
2.2.1.4. Гангрена
Причина: воспаление и отмирание тканей. Причиной может быть неквалифицированное оказание мед помощи.
Отыгрыш симптомов: лихорадка, боль в пораженном участке тела, жар, бред.
Отыгрыш лечения: при сильном заражении - обязательная ампутация. При начальной стадии болезни - на усмотрения врача.
Сильное или нет заражение - проверяется на кубике.
2.2.1.5. Неизученные и малоизученные заболевания.
Существуют также заболевания, которые неизвестны широкому кругу лиц. Но заболеть ими все равно возможно. Симптомы в таком случае сообщаются каждому заболевшему.
2.2.2. Дисциплинарные болезни. Эти болезни назначаются мастером за определенные нарушения.
2.2.2.1. Немота
Причина: Мат в адрес игроков вне игровой ситуации, также в адрес мастеров или игротехников.
Болезнь: Немота на 1 час. Писать на бумаге не может, общаться знаками не может.
Лечение: Нарушителю в течение часа необходимо нежно, как маленькому ребенку втолковывать, что говорить  нецензурно очень и очень нехорошо.
2.2.2.2. Амнезия
Причина: Грубое нарушение правил игры.
Болезнь:  Раз нарушил правила значит забыл. Значит амнезия.
Лечение: Нарушитель приводится в мастерятню или игровое поселение, становится у входа в поселение или мастерятню и читает наизусть нарушенный им пункт правил по два раза на каждого, кто находится в поселении или мастерятне а также вошедших туда игроков. Амнезия лечится на протяжении 1-3х часов на усмотрение мастера.
2.2.2.3. Мор
Причина: Забытые «трупы» на территории лагеря. Данная болезнь является дисциплинарной условно.
Болезнь:  Игроков охватывает слабость. Они не могут совершать игровых активных действий.
Лечение:  Убрать из лагеря «трупы», провести ликбез на тему важности содержания лагеря в чистоте.
2.2.2.4. Белая горячка
Причина: употребление водки на полигоне либо нахождение на полигоне в состоянии алкогольного, токсического опьянения.
Болезнь: глюки, ступор, другое - на усмотрение мастера.
Лечение: Опьяневший вводится из игры до отрезвления. После отрезвления игрок два часа страдает глюками.
2.2.2.5. Чума
Причина: Бардак в лагере. Под бардаком понимается: мусор вне мусорной ямы, пустая тара, разбросанные личные вещи вне жилых палаток, лежащее в беспорядке туристическое и игровое снаряжение.
Болезнь: Если в течение пятнадцати минут после указания игротехника порядок не был наведен, игроки начинают умирать от болезни каждые 3 минуты.
Лечение: приведение лагеря в порядок

0

5

отдельные правила, входящие в общие, но пока не имеющие отдельного раздела. В будущем будут упорядочены.

Интим и деторождение
Интим отыгрывается массажем плечей\ладушками\сгущенкой\на выбор игрока. Реалистичного отыгрыша нет.
Регистрировать браки не обязательно.
Беременность протекает 1 час, после чего мамаше надлежит в одетом белом хайратнике отправиться в мертвяк за ребенком. Вероятность того, что ребенок родится\родится живым\мать останется жива вычисляется мастером по мертвяку. Если женщину сопровождает медик, считается, что он оказывает помощь при родах и вероятность благополучного исхода повышается.

Изнасилование. Отыгрывается удержанием жертвы в крепких, но ДЕЛИКАТНЫХ объятиях в течение 120 секунд, которые громко и артистично считаются вслух, ибо тихо подобного рода дела не происходят. Жертва отгребает легкое ранение, излечимое по обычным правилам

0

6

УЧЕНЫЕ
Ученые проводят исследования разных уровней, модифицируют устройства, создают броню и оружие, приборы. 
В зависимости от локации и технических возможностей, Ученые и Медики будут снабжены списком доступных им исследований. Каждое исследование будет требовать определенного количества научных поинтов и ресурсов (топливо, оборудование и др.)Чем больше у группы исследователей суммарных поинтов, тем быстрее проходит исследование. Некоторые исследования не возможны без наличия Специалиста в группе. Ни одно исследование не происходит быстрее 30 минут.
К примеру: Группа может разработать имплантант-маячок. Разработка занимает 150 поинтов. Если в исследовательской группе Специалист, Два Лаборанта и Фельдшер - мы имеем - 35+15х2+25=90 поинтов в час. Исследование данной группой будет проведено за полтора часа. Вживление маяка требует врачебного навыка и стоит 10 поинтов. т.е. Один Врач вживляет его порядка 25 минут.
КАК ПРАВИЛО, проводить исследования возможно ТОЛЬКО в специально оснащенной лаборатории.
Ученые делятся на 3 группы:
1.Лаборант.
Исследует 15 поинтов в час. Не имеет права самостоятельного исследования, только под контролем Техника или Специалиста. Посвящение в Техники аналогично Посвящению в Фельдшера.
2. Техник.
Исследует 25 поинтов в час. Может инициировать исследование технологии среднего или низкого уровня. Обязан вести журнал исследований.
3. Специалист.
Исследует 35 поинтов в час. Может инициировать исследования любого уровня. включая спецразработки. Обязан вести журнал.
Персонаж может стать лаборантом или санитаром. Тогда его должен обучать техник или фельдшер не менее 60 мин.
Разрешен мультикласс Медик + Ученый.

0

7

Уважаемые игроки, вам, разумеется, известно, что нет людей без прошлого. И, разумеется, не все в прошлом были тунеядцами. У каждого была своя профессия «кто-то пишет стихи о ничтожности драм, кто-то шьет башмаки». За отыгрыш определенной дополнительной профессии (понятно, что многие только вояки и все тут) вам или вашему поселению добавляются плюшки, указанные отдельно для каждой профессии. За качественный отыгрыш с антуражем или при участии нескольких игроков – бонусы. Уж чего, а этого (как, впрочем, и взысканий за плохую игру) у мастеров всегда хватает.
Профессии делятся на такие категории:
УЧЕНЫЕ
см. Ученые
МЕДИЦИНА
см. Правила по медицине
ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Электрик* – вы обладаете всеми знаниями необходимыми для ремонта и создания новых систем энергообеспечения.
Водопроводчик* - водопровод и система подачи воды – ваша парафия. Без воды ни туды и ни сюды. Уважаемая профессия, в общем.
Сантехник* – обеспечивает нормальное функционирование систем выведения отходов. Канализация,  нормально работает благодаря его неустанным заботам. Кому хочется утонуть в дерьме?
КУЛЬТУРА
Художник – «Черный квадрат» и «Последний день Помпеи»… вполне возможно, вы перещеголяете великих мастеров. Если, конечно найдете время стать возле мольберта. Ваше творчество вдохновляет на подвиги высокие умы.
Актер – вы сыграете Джульетту и Тень отца Гамлета в одном лице. Глядя на лицедея, трудовое население начинает вкалывать лучше.
Редактор – «Мурзилку» или «Сельские вести» могли бы издавать и вы. Ваш труд несомненно вознаградится, ведь люди постоянно испытывают недостаток в свежей информации.
Повар – ваши творения возбуждают аппетит и настроение, чем положительно влияют на эффективность работы в поселении.
Священнослужитель – религия, как известно – опиум для народа, а опиум подчас творит чудеса. Вдохновленные вашими речами товарищи работают лучше. Но ученые только запутываются больше в теориях.
Садовник – вы можете вырастить такое, что все просто ахнут. Вполне возможно, что вас убьет гигантская слива, когда вы полезете на яблоню за арбузами. Но пока вы живы, аграрное хозяйство получает премию  благодаря вашим неустанным трудам.
Библиотекарь – кто сказал «книжная крыса»? Может быть, вы и вправду засиделись за книгами. Но иногда вы можете и вспомнить что-то полезное из прочитанной ранее книжонки и поделиться этими сведениями с другими. С библиотекарем обучение проходит быстрее.
Учитель – ваш мир где-то между подсобкой и классной доской. Вы знаете все и ничего сверх того. Или почти все. Вам под силу начать обучение любого нового специалиста, при совместной работе со спецом того же класса. (например, учитель и слесарь вместе готовят нового слесаря 1-го класса)

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Палач - некоторые персонажи обладают навыком палача, т.е. способны пытать пленных. Уровень навыка и его наличие обсуждается персонально с мастерами. При проведении пыток, каждый раунд у пытаемого персонажа снимается 1 хит. За один раунд пытаемый обязан честно и НИЧЕГО, НЕ УТАИВАЯ ответить на один вопрос. Чем выше уровень палача, тем меньше промежутки между раундами. Так:
1 уровень - 30 мин
2 Уровень - 20мин
3 уровень - 10 мин
Охотник – даже в современных тяжелых условиях вы можете обеспечить себя провиантом за счет охоты.
3 уровень – 30 минут отыгрыша и вы получаете 1 чип еды.
2 уровень – 20 минут отыгрыша
1 уровень – 10 минут отыгрыша и 1 чип еды.
Отыгрыш на усмотрение игрока. За некачественный отыгрыш с охотником может случиться всякое (зверь порвет, попадет в собственный капкан и т.д.)

0

8

Смерть и выход
Персонаж считается убитым если его хиты равны нулю.
После смерти игрок должен оставаться на том месте, где смерть его застала еще 15 минут. Лучше всего лежа, но можно просто стоять если уловия к лежанию не располагают.
За эти 15 минут его телом могут распорядиться другие игроки - обыскать, отыграть погребение и т.д.
Если телом никто не заинтересовался игрок оставляет на месте смерти записку, где указывает, какой труп увидит нашедший его человек, там же оставляет все ИРГОВЫЕ ценности (чипы, артефакты, сертификаты)
По прошествии 15 минут игрок повязывает на голову белый Хайратник, скрещивает руки на груди и, ни с кем не разговаривая обязан идти в мертвяк.
Хайратник - полоска белой ткани.
В мертвяке игрок пребывает некоторое время, затем выходит в новой роли, обсудив её с Мастером Мертвяка или лицом его заменяющим.
В том случае если персонаж убит ночью, он может отложить приход в мертвяк до утра, отоспаться в своем поселении, не принимая участия в игровых действиях. В таком случае срок отсидки в мертвяке для него начнется с утра.
Если игрок приходит в мертвяк ночью, он может оставаться в нем до утра или мастер делает в его паспорте отметку и отпускает в поселение. В таком случае игрок не имеет права принимать участие в игрровых действиях до времени, которое ему сообщит мастер.

0

9

О телах без очков.
Тело без очков вне его неигровой палатки - он сразу же выходит из игры.
Если игрок с оружием видит игрока без очков, он тыкает в его сторону оружием, говорит "Убит" или "взят в плен" и человек считается мертвым или оглушенным до того времени, как с ним не найдут времени разобраться.

О сортире.
В сортире и возле него запрещено устраивать засады, вести стрельбу и кулуарить.

0

10

Об исследованиях
кто и как может исследовать сказано выше. Ученые делятся по специализациям. Т.е. ученый-биолог может хроршо разбираться в химии, но спаять простейший эмиттерный повторитель вряд-ли сможет. При заявках на ученых просьба указывать желаемую область действия. Примерно по школьным предметам, можно придумать свою.

Линии исследования  будут оглашены только ученым/медикам в личном порядке. Жестких связей между разными исследованиями/линиями нет. Игра-штука непредсказуемая. Исследования можно разделить на 3 категории - теоретические разработки/опыты, разработка лабораторного образца, разработка массовой технологии. Каких-то из пунктов в конкретной задаче может не быть. Исследовать можно как артефакты и их свойства, так и и восстанавливать знания, утраченные в результате катастрофы. Примером последних может быть тот факт, что АК- самое распространенное(?) на Обочине оружие. Но сделать его от начала и до конца пока никому не удалось, для ремонта используются старые запчасти.

Пожелания по поводу исследований пишите в личку либо на sumymg@mail.ru

0

11

МИСТИКА

Даже в просвещенный век встречаются люди, которые верят в то, что помимо мира материального существует таинственный сокрытый мир, мир тонких энергий, не постижимый обычными органами чувств. Иногда, верят они, влияние потустороннего мира проявляется и в повседневной жизни – это нельзя доказать с позиций науки, но можно почувствовать душой и сердцем.

Другие люди стоят на позициях рационализма и убеждены в том, что ничего нематериального не существует, а все загадки мироздания могут быть постигнуты при помощи логики и человеческого разума.

Каждый персонаж сам выбирает, какая картина мира ему ближе.

Если на игре к вам подходит человек и сообщает, что с вами происходит нечто необычное, и готов в доказательство своих слов предъявить мастерский сертификат, действуйте согласно оглашенному им эффекту. То же самое следует делать, если эффект воздействия оглашается мастером игры.

После этого персонаж вправе толковать произошедшее как в мистическом ключе, так и объяснять рационалистически: уловкой мошенника, самовнушением, гипнозом или простым совпадением фактов.

0

12

Lotos-ua написал(а):

1 чип патронов считается полным боекомплектом к оружию. Так как боеприпас отыгрывается 6 мм пластмассовым шариком, отследить его количество у игроков будет проблемно. Поэтому вводится понятие боекомплекта. Если у вас есть чип боекомплекта к имеющемуся у вас оружию - можете стрелять. Но если соответствующего чипа нет - игрок не может стрелять, даже если пластмассовые «пульки» у него в наличии.

С боеприпасами тоже не понятно, их че токо у торговцев можно купить? или сколько с собой привез в начале игры столько тебе и прочипуют?

нафиг комуто отыгрывать роды просто так? Это что настолько захватывающе?

Lotos-ua написал(а):

Каждый игрок\персонаж обладает определенной грузоподъемностью

А когда мне сообщат о моей грузоподемности?

Почему 4ре периода еды, а не 2 - три как в реальности? 4й период с 21  до 7 часов - это че я ночью должен просыпатся и жрать? а если я проспал до 12 то могу проснутся мертвым? В постядерном мире чето люди стали больше есть.

0

13

Bulec написал(а):

С боеприпасами тоже не понятно, их че токо у торговцев можно купить? или сколько с собой привез в начале игры столько тебе и прочипуют?

Боеприпасов чипуют определенное количество - все остальное можно купить у торговцев

Роды.... Может кому и интересно.... отыграть, а затем на дите получить плюшек...

Грузоподемность - будет выдана на игре....

4 периода - 4-хразовое питанеие так как находимся в условиях повышеной радиации и мутации. в 7 часов утра, в 12, в 17 и в 21....

0

14

Напомни какая скорость вылета пули должна быть у каждого вида оружия

0

15

до 90 m\c

0

16

так это же полноценное оружие страйкбола

0

17

неа, в страйке больше 100-150. Или не? Лотос?

0

18

нет.... Разделения на страйковое\нестрайковое - очень смутно.... мне так и не удалось выбить с мастера что он понимает под страйковым оружием...
В страйке играют привода от 68 м\с до 150 м\с... (в основном ето 120 м\с)
Тут порог допущеного 90 м\с....

0

19

А де описання рас, їх вигляду, можливостей і плюх?

0

20

Предварительно на игре присутствуют три расы:
+ люди - люди и есть. Представлены:

-  группой "Щит", военным образованием, которе истребляет мутантов, ведет вооруженный конфликт с инопланетянами, истребляют всяческую нечисть и нежить...в общем, стреляют во все, что движется, внутри своего микрообщества подчиняются военному Уставу;
Общая численность - 25-30 человек
квота свободна.

- жителями поселений, людьми, которые пытаются выжить в жестких условиях мира;
Общая численность - 25-30 человек

- немногочисленной группой сталкеров;
Общая численность - 5-7 человек
Сталкеры. Группа 1. - 3 человека. Личные заявки приняты и утверждены.
Сталкеры. Группа 2. Группа 3. - вместе 6 человек. Предварительная заявка принята.
Прием в вольные сталкеры временно закрыт.

-  торговцами.
ТОРГОВЦЫ ЗАЯВИЛИСЬ. ЗАЯВКА РАССМАТРИВАЕТСЯ. Прием в торговцы временно закрыт.
Общая численность - 5-6 человек

+  мутанты - люди, претерпевшие изменения в той или иной степени. Бывают двух видов:

- "твари", то есть полностью изменившиеся разумом наполовину одичавшие злобные монстры (мило, да?);
Общая численность - 10-15 человек

- "нелюди" - внешне слабо или никак не отличимые от людей, они обладают дополнительными способностями.
Общая численность - 5-10 человек

О способностях мутантов информация будет выложена позднее. В обществе к таким мутантам относятся неоднозначно - от безразличия до фанатичной ненависти.

+ Инопланетяне. Высадились. Никому кроме них самих неизвестно зачем. В течение первых дней появления их на земле вступили в конфликт с местным населением. В общем, такая вот загадка. А на самом деле для них есть отдельный интересный квест. Но о нем узнают только те, кто заявится пришельцами на игру.
Общая численность - 10-15 человек

0

21

Предварительный список поселений:
База - укрепленное поселение группы "Щит". Возле стен Базы находятся также жилища поселенцев, которые согласны со взглядами "Щита". Вояки обеспечивают им защиту и прибежище в случае нападения мутантов или монстров. Поселенцы в свою очередь обеспечивают базу и себя продовольствием. В поселке многие занимаются лицензированным отстрелом мутантов и нечисти.

Шаттл - место высадки инопланетян. Там же находится их поселение. Опасное место.

Переправа - небольшое поселение на реке, также именуемое "Оффшор". Это место расположения основного торгового рынка. На игре в зоне "Оффшора" будет находиться реальная переправа, мастерятня и мертвяк. Там же кабак.

Кордон Военные, мирные жители, несколько ученых - поселение сталкеров у границы радиационного поля

Скит Ставка ученых, мозг этого мира. Здесь также обретается несколько сталкеров, охотников на мутантов и артефакты.

Список будет дополняться.

0

22

Які відносини між "Щитом" і Сталкерами?
Сталкерів до всіх інших?
Прибульці в конфлікті зі всіма людьми?

0

23

Все зависит от игроков....

Мы може со всеми и подружиться :-)

0

24

Ага, особливо, якщо будем прибульцями, то з "Щитом" обов,язково будем чай разом пити;)

0

25

а может есть какойнибудь сайт игры ? Откуда ты всю инфу берешь ?

0

26

В соседней теме, для Жанны давал ссылку
http://sumymg.6bb.ru/

Для того чтобы попасть в раздел игры - нужно зарегестрироваться.

0