Правила боевого взаимодействия
ВНИМАНИЕ!!! ВО ИЗБЕЖАНИЕ ТРАВМ КАЖДЫЙ ИГРОК ОБЯЗАН НОСИТЬ ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ ИЗ МАТЕРИАЛА, ВЫДЕРЖИВАЮЩЕГО ПОПАДАНИЕ ИЗ ПНЕВМАТИКИ С ВЫХОДЯЩЕЙ СКОРОСТЬЮ ШАРА 90 М/С с РАССТОЯНИЯ в 2 м.
СНИМАТЬ ОЧКИ НА ИГРЕ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!
Если вам требуется протереть очки или подогнать их под игрока - делайте это максимально быстро. Рекомендуется - повернувшись лицом к стволу дерева или т.п.
ИГРОК, ЗАМЕЧЕННЫЙ НА ИГРЕ БЕЗ ОЧКОВ ВЫВОДИТСЯ ИЗ ИГРЫ.
Капитаны команд обязаны следить за тем, чтобы у каждого члена команды перед выездом на игру были защитные очки.
На игре запрещены:
1. Страйкбольная пневматика.
2. ЛЮБАЯ пиротехника , в том числе гранаты страйкбольного образца – в целях пожарной безопасности.
3. Колющие удары игровым холодным оружием .
4. Атака непоражаемой зоны тела, стрельба и удары в лицо и зону паха.
5. Усиление действующих пружин пневматики путем закалки.
6. Создание боевых ситуаций, в которых любая другая стрельба кроме стрельбы в голову невозможна. Т.Е. - прячетесь за деревом - высовывайте хоть плечо, чтоб не возникало игровых моментов, когда игроки для того чтобы реализовать боевой момент вынуждены будут нарушать правила.
На игру не будут допущены мечи, копья, луки, другое оружие, а также броня образца 2 тыс. до н.э. – 18 вв., а также явно фэнтезийной направленности. Степень фэнтезийной направленности и примерная оценка сходства с историческими аналогами, и соответствующая периодизация определяются мастером по боевке или лицом его заменяющим.
Все оружие предоставляется на мастерскую проверку. Оружие, прошедшее проверку маркируется чипом допуска, а также чипом оружия соответствующего класса. Оружие\броня без чипа оружия\брони считается макетом\моделью, и использоваться не может.
Оружие, не прошедшее проверку изымается до конца игры. После завершения игры возвращается владельцу.
Внимание! Не путайте чип допуска с чипом оружия\брони, которые являются отъемлимыми от оружия. В случае кражи, торговли, т.д. – оружие\броня не передаются, используются их чипы оружия\брони.
Вес шара - не более 0.12 граммов.
Оружие в игре делится на четыре класса:
1. Легкое.
Представлено пистолетами, холодным оружием.
Пистолеты отыгрываются игрушечной пневматикой (калибр 6 мм).
Холодное оружие – ножи, кинжалы, тесаки, выполненные из дерева, пластика, текстолита. Холодное оружие должно иметь скругленные кромки, быть без заусенцев и прочих повреждений, которые могут сделать его травмоопасным. Острие не должно иметь радиус скругления менее 1 см. Холодное оружие должно быть покрашено серебрянкой, никакой волшебной синей изоленты.
Легкое оружие пробивает легкую броню. Снимает1 хит.
2. Среднее.
Пистолеты-пулеметы, автоматы, винтовки.
Отыгрываются полноразмерной игрушечной пневматикой или приближенной к реальным размерам.
Пробивает среднюю броню.
3. Тяжелое.
Пулеметы, гранатометы, в т.ч. – подствольные.
Пулемет отыгрывается схожей по дизайну игрушечной пневматикой. Устанавливается на разножки. Огонь ведется с земли или с рук. Во время ведения огня с рук персонаж не может бегать, перекатываться и т.д.
Пробивает тяжелую броню. Снимает 1 хит.
Гранатометы отыгрываются пневматическими приспособлениями.
Боеприпас гранатометов – теннисные мячики (для настольного тенниса). При попадании уводит все хиты в ноль, не взирая на броню. Также выстрел из гранатомета уничтожает любой объект, в который попадает. Игрок, использующий гранатомет должен находиться не менее чем в 20 метрах от пораженного объекта. Иначе с него снимается 1 хит. (Взрывная волна-с)
4. Специальное.
К этому классу относятся:
- зажигательные смеси
Отыгрываются ярким воздушным шариком с водой объемом 2 л или меньше, на который наклеен чип топлива. Если при падении на землю шарик лопнул – растекшаяся жидкость сжигает все, на что попадает.
Одиночное строение сгорает за 10 минут. Одиночным строением считается отдельно стоящий объект. Кусок стены длиной в два метра сгорает как минимум от двух таких «коктейлей».
Человек, на которого попала жидкость, считается получившим ожог или загоревшимся, в зависимости от количества попавшей на него жидкости.
Отыгрыш – вопли, катание по земле, попытки потушить одежду и т.п.
Если шарик не лопнул – боеприпас не активизирован и может использоваться повторно.
- огнеметы
Отыгрываются ручными водометами. Могут иметь ранец с запасом топлива или же без него. Потребляют 1 чип топлива на 2 литра горючей смеси.
Должны быть окрашены в черный, серебристый или хаки цвет, быть «заантуражеными» дополнительными шлангами и т.п.
- взрывчатка.
Диверсионные бомбы – небольшого размера ящичек, на который наклеены чипы «Взрывчатое вещество» (от 1 до 5 штук).
- транквилизаторы.
Отыгрываются оружием на присосках. При попадании в незащищенную броней часть тела игрок засыпает на 10 минут. Спящего можно разбудить раньше срока, если потрясти за плечи, сам он раньше проснуться не может.
- Экзотика – антуражно выполненные из пластика, пенопласта и др. безопасного материала монтировки, молотки и прочее после прохождения мастерского контроля получает статус холодного оружия.
Защитное снаряжение
Защитное снаряжение делится на три класса:
1.Легкая броня
- кожаные куртки, т.п. верхняя одежда– защищают от погодных условий
- костюмы химической защиты. Отыгрыш – непромокаемый плащ с капюшоном + противогаз (стекла противогаза должны быть заменены на материал, выдерживающий попадание из пневматики в упор.), респираторы или набор войсковой ОЗК. – защищают от вирусов и химических веществ. От радиации не защищают.
- костюмы антирадиационной защиты – защищают от радиации определенного уровня. От хим. Веществ и вирусов – по обстоятельствам.
Легкая броня от пуль и холодного оружия не спасает.
2.Средняя броня – легкие бронежилеты, защитные комплексы.
Броня должна закрывать корпус от ключиц до низа живота как минимум. Защищает от легкого оружия.
3.Тяжелая броня. Включает в себя защиту корпуса, плеч, бедер, рельефные перчатки, тяжелые ботинки, по желанию шлем антуражного вида. Защищает от легкого и среднего оружия, смягчает ударную волну и действие радиации.
Любая броня защищает только то, что закрывает.
В игру вводится хитовая система. Каждый персонаж будет обладать 1-5 хит-поинтами. Хит-поинты(хиты) снимаются ранениями, также вследствие облучения и болезней. О болезнях и облучении подробнее смотрите в правилах по медицине.
Поражаемая зона в бою – корпус. Запрещены удары в зону паха, горло, лицо. При попадании в незащищенную руку игрок не может пользоваться этой рукой, и обязан выпустить предмет, который в этой руке держит; не может передвигаться бегом, если ранение было в ногу.
Игрок считается раненым, если оружием с него был снят 1 или более хитов. С этого момента с него будет сниматься по 1 хиту каждые 15 минут (отыгрывается слабость, кровопотеря, боль, обмороки). Использование перевязочного пакета отсрочивает снятие хита после ранения на 15 минут.
Он может осуществлять активные действия до тех пор, пока хиты не уйдут в ноль.
Если хиты равны нулю, игрок считается тяжело раненым. Игрок не может совершать активных действий, перемещаться без посторонней помощи. Может лежать и просить о помощи, стонать и разговаривать шепотом. Спустя 15 минут, если первая помощь не оказана и не начато лечение, игрок умирает.
После смерти игрок должен оставаться на месте еще как минимум 5 минут, после чего одевает белый хайратник и отправляется в мертвяк, предварительно оставив на месте смерти записку с описанием того, что увидит случайный путник, попав на это место. Например:
«…Здесь лежит тело невысокого темноволосого парня в военной форме. На груди – три пулевых отверстия. На личном жетоне выбит номер 137474 и имя - Андрей Волков…»
Игрок, увидевший, такое сообщение может его проигнорировать или «узнать» содержащуюся в нем информацию. В этом случае он забирает записку с собой.
Диверсия:
Диверсию (взрыв или поджог и т.п.) по отношению к вражескому объекту проводят двое: один идет закладывать бомбу в непосредственной близости от объекта.
На бомбе маркером указываются:
- время заложения бомбы,
- через какое время произойдет взрыв
- радиус поражения в зависимости о количества наклеенных чипов «Взрывчатое в-во».
Радиус составляет 2 м на 1 чип. Таким образом, бомба с 3-мя чипами разнесет все на шесть метров вокруг себя.
Второй диверсант идет за мастером либо игротехником и сообщает ему о месте и времени взрыва. Мастер/игротехник в момент взрыва сообщает о том, что взрыв произошел и информирует поселение об ущербе и потерях.
При поджоге действия игроков аналогичны, но поджигатель должен маркировать поджигаемые объекты красными лентами/тряпочками и т.п.
Понятное дело, что диверсия – дело тайное.
